大艺文学网>修真小说>超级游戏帝国 > 第133章 圆桌武士的卖点
    畅销街机游戏必须具备几个特点。

    首先就是让玩家觉得劳有所得,也就是打死敌人后,基本上都会爆东西,要有丰富的掉落奖励。

    这是所有游戏都会有的,飞机射击游戏是奖励积分,奖励武器系统,过关游戏都是掉落武器,钱币,补给品等。

    第二,控制玩家的续航能力。

    圆桌武士没有替换武器系统,所以钱币和积分对应的是人物实力,积分到达某个关键点后,人物可以升级,防御力增强,攻击力提升,外观也由普通衣物变成了银甲金盔黄金剑,特别帅气。

    补给品对应的是人物血条,让玩家的续航能力得到提升,当然不能全程补给一命通关,这样游戏机厅老板不乐意,也不能太过于吝啬,这样人物容易死,玩家不满。

    所以找到最佳平衡点,就是游戏设计者的事了,努力让双方都满意。

    第三,游戏的特殊设计,独特卖点,这是非常重要的一点,必须让玩家觉得它的独特,将来十年,二十年后,说起圆桌武士,回忆的第一印象就是游戏中的这些特殊卖点。

    补给品中蔬菜果盘,烤全猪这都是很有特色的,另外还有欧洲中世纪常见的宝箱,金银器皿,这些无不显示出独特的故事背景,这是卖点。

    多名玩家可以协同作战,大型补给品和宝箱是可以被拆分,允许玩家吃某一部分,分给其他受伤的队友。这样不会产生血条溢出的浪费情况,这也是圆桌武士里面特有的切割特点。极少有其他游戏可以做道具切割的,这也是卖点。杨云还知道,有一位名叫卷土的大大,就在他的无限小说中详细描述过这个牛逼的切割技能。

    升级系统更是在横版过关游戏中难得见到的新奇玩意儿,这让玩家们更加愿意身披黄金甲,手持黄金剑,一身重型戎装打败敌人,这更是卖点。

    同时增加欧洲中古魔法的元素,有绿震,红震。魔杖,生命奖励,还有骑马作战,这一切只要提到圆桌武士,绝对会赞不绝口。

    红震和绿震是固定几率出现,而魔杖和生命奖励,这就需要玩家们自己去摸索寻找了,这就是游戏中的彩蛋,也是吸引无数玩家不断挑战。不断摸索和追求的最大乐趣所在。

    杨云小时候就特别羡慕那些高手们,看到高手们重砍在一个果盘上,轰的一下变成一个加两条命的金头像,或者是加一条命的银头像。瞬间那个口水就流了出来,惊为天人啊!

    而轮到自己的时候,一刀重砍下去。轰的一声,大果盘变成一个小菠萝了。多少年过去了,他还是没有搞清楚究竟是个什么原理。

    当然了。圆桌武士的成功,除了这些设计之外,它的操控和人物技能也是非常有意思的设计。

    说完上面这些,杨云看着老老实实在笔记本上做记录的马凉,忍不住笑起来。

    “怎么样?有什么体会吗?”杨云问道。

    马凉点点头,若有所思:“这些东西很有意义,联想起卡普空和世嘉其他的游戏,都可以找到对应的思路,比如说我们之前做的名将游戏,确实遵循了这个理念,也确实卖的很火爆!”